游戏以撒的结合胎衣零基础科普
跟着上次,我们继续聊聊那些折磨人的boss们
fallen
技能1:在房间里飞来飞去
技能2:连续发出自机狙的3发子弹和4发子弹,有不到一秒的间隔,可以很好的封住玩家走位,射程非常远,不能通过距离来解决问题,射速也比较快,所以需要一点手法
技能3:首先疯狂的抄近道追逐玩家,追逐一段时间后骤然停止,并且蓄力,蓄力后发出4向硫磺火(其实所谓蓄力就是变一下表情),硫磺火是十字状的
技能4:死后变成2个小型fallen,技能与fallen完全一致,两个小fallen和fallen在同一条血量条上,所以共计血量,小fallen血量总和等于fallen血量,fallen死时会像发硫磺火一样变个表情,不过此时会流血,需要等几秒才会出现两个小fallen,初始小fallen攻击时间一致,但技能不尽相同
难度:6滑稽(很巧,一开始更的boss都很强)
打法建议:水平攻击,没什么特点,如果发射子弹了,就像躲坎普斯一样躲避:挪一步,走回来。只要他开始追逐玩家,那么——就让它追吧,等开始蓄力了躲开就好了,第二阶段难度陡增,但打法建议还是一样的
初始血量:(大+小,也就是大60,小30)
每层递增血量:45
出现在:1-8层,另外的附加条件是:玩家在本局游戏中进入过恶魔房至少一次,才有机会碰见fallen,所以一般情况1-2层是看不见它的(joker是可以做到的),另外在地狱boss房必定遇到fallen(即打撒旦前)
掉落:恶魔房道具选择掉落,不会掉落心,注意是恶魔房道具!
变异:无
DT:7层
萌死戳(monstro)
技能1:在房间里向玩家跳动,跳动的最大距离也不是太远
技能2:突然飞上屏幕,锁定玩家当前位置,几秒后从天而降,并且散出很多的弹幕(弹幕没有锁定性,只会朝四面八方乱射),有的伤1整心,有的半心
技能3:从口中吐出一大堆朝玩家而来的红色弹幕,有的伤1整心,有的半心,弹幕以抛物线路线而来,但并不是抛物线子弹,子弹实际位置就是攻击点,射程有远有近,弹幕杂乱无章
技能
难度:1滑稽
打法建议:以撒最弱boss,打法嘛,就是一直盯着打,跳的很近,所以不要管,要发射子弹了转移90度打即可,飞天的话多往旁边移几步,如果能被这个弹幕打到还是删游戏吧,我帮不了你了
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:地下室
掉落:boss房道具池道具
DT:3-4层(dt会一起变异)
变异
变异1:红色变异:萌死戳红色变异,将以两个小萌死戳形式呈现,每个小萌死戳的血量是原来的百分之45,所有的技能和萌死戳完全一致
变异2:灰色变异:萌死戳灰色变异,血量原来的%,不会飞天大跳,只会小跳和发子弹,小跳距离变远,发射子弹更常见
双子(gemini)
大子技能1:向玩家移动
大子技能2:向玩家突然猛冲,并且会抄近道,猛冲过后会休息下来,不进行移动
小子技能1:用一根脐带连在大子后面,一起移动
小子技能2:看到玩家时,向玩家发出一颗自机狙子弹
小子技能3:如果大子已死,小子变成红色,抄近道的通过预判走位飞向玩家,可以被明显的击退
技能
难度:3滑稽
打法建议:先勾引大的,让他冲刺,休息时一直攻击他,只需要防范小子时常的弹幕袭击即可,如此循环,当打死大的以后,把小子卡在墙壁边上,或不断用子弹逼退,使他不能对你造成任何威胁
初始血量:统统
每层递增血量:统统0
出现在:地下室,bossrush,boss挑战房
掉落:boss池
变异
变异1:绿色变异:绿色变异版双子,两者分离,技能没有变化
变异2:蓝色变异:蓝色变异版双子,血量更多,固定在死后掉落魂心
贪吃蛇(larryjr.)
技能1:可以一个房间出现多个贪吃蛇,身体分为多节,假设打死了中间的一节,贪吃蛇一分为二,假设打死了头尾或第二节,则贪吃蛇长度减少,最后会死亡
技能2:随机移动,但优先选择以撒所在的方向,遇到障碍物时会拐弯,拐弯也是一节一节的
技能3:在自己最后一节后面拉一坨翔
***数据***:贪吃蛇出现情况:
1只各8节
1只各9节
1只各13节
1只各4节+小怪虫子1只各4节
1只各5节+小怪虫子1只各4节
2只各4节+1只各3节
2只各3节+2只各2节
2只各4节
4只各2节
技能
难度:2滑稽
打法建议:先打一只,最好顶着打(也就是对着头打),慢慢解决掉,然后再打第二只,可以先打拉出来的翔
初始血量:每段22
每层递增血量:每段0
出现在:地下室,挑战房,boss挑战房,bossrush
掉落:boss池
dt:3-6层
变异
变异1:绿色变异:贪吃蛇绿色变异,会不时停下来发出1颗非自机狙弹幕
变异2:蓝色变异:贪吃蛇蓝色变异,血量更多,移动更慢,不会拉翔,死后必定掉落蓝心
翔(dingle)
技能1:吹出一支动人的歌曲,然后召唤1-3个小翔,紧接着就向玩家发出3发自机狙弹幕
技能2:挤出一个笑脸,并且向玩家发出3发自机狙弹幕
技能3:眉头一皱,向玩家连续冲刺3次,每次都会重新计算玩家的位置
技能
难度:4滑稽
打法建议:直接攻击如果他要发射弹幕或召唤小翔,只需向旁边让一步就可以了,这样弹幕就可以打空,当他冲刺,拐一个弯跑,不要沿着一条路线一直跑下去,连续3次如此
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:地下室
掉落:boss池
dt:3-4层
变异
变异1:红色变异:红色变异翔,不会召唤小翔,取而代之,他会召唤一坨红翔,并且冲刺连冲4次
变异2:黑色变异:黑色变异翔,不会召唤小翔,取而代之,他会召唤一个蜘蛛,并且只会冲刺1次,弹幕是八角弹幕
卵型gurdy(gurglings)
技能1:和玩家平行时突然向玩家猛冲,直到他撞到墙,在走过的地方留下红姨妈,冲刺完毕后召唤0-2个红苍蝇
技能2:2个gurglings一起出现
技能
难度:2滑稽
打法建议:和其他冲刺怪一样,冲刺以后赶紧跑就是了,红苍蝇完全不成问题,这个怪比较逗逼,没啥好写的
初始血量:90
每层递增血量:0
出现在:地下室,boss挑战房
掉落:boss池
dt:无
变异
变异1:黑色变异:冲刺后不留红姨妈而召唤笑脸炸弹
变异2:黄色变异:出现3个gurglings,速度更快,血量更低,不会留下任何红姨妈
史蒂芬(steven)
大子技能1:类似双子,大子小子一起移动,大子不断追逐玩家,并且会冲刺,冲刺完了后会有比较短暂的休息时间,然后。。。接着来
大子技能2:玩家在房间里待过一段时间后,大子和小子将会分离
大子技能3:死后发出8发子弹
小子技能1:当以撒在他射击范围内时,发出一颗自机狙红色弹幕
小子技能2:大小分离后,小子变成红色,抄近道地快速飞向玩家
小子技能3:死后发出8发子弹
技能
难度:4滑稽
打法建议:基本同双子,不过可以先打小子,冲刺过后直接绕到大子后方攻击小子,不要让他发疯,然后再对付大子,只要跑跑跑就行了
初始血量:各
每层递增血量:0
出现在:地下室
掉落:boss池
dt:无
变异:无
(pin)
技能1:从地下冒出来并且跳到另一个位置再钻下去,过程中发出x形弹幕,如果撞到墙了立即弹回去
技能2:pin冒出一个头,停顿一下后发出一颗红色的吐根,然后再钻下去
技能
难度:1滑稽
打法建议:使用技能1时往旁边走一步,一跳跳空,趁机可以攻击pin,伸出头时,更是可以无所忌惮的攻击,发射吐根时躲一下即可
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:地窖,boss挑战,bossrush
掉落:boss池
dt:3-4层
变异:无
费列罗
技能1:当此boss死后,分为4个中型boss,每个中型boss死后,会再次分裂成2个小型boss
技能2:任何阶段的费列罗(算了我不要这么说了吧。。。)都会在房间内斜角飞行,越小越快
技能3:每次碰到玩家将使玩家失去一整颗心
技能4:每个小型boss死后,变成一条蛆
技能
难度:5滑稽(6滑稽不是你的,是下一个boss的。。。7滑稽更不是你的,是下下个boss的。。。这两个1,2层变态boss明天会更,你们可以先去wiki看看是哪两个)
打法建议:上面那货当做色*欲,这货当做加强版嫉妒就行了,死后的蛆必须先打死,其他打法完全同嫉妒,只是他速度快了一点罢了
初始血量:大60中15小8,加上蛆总和大概是,变态啊!
每层递增血量:0
出现在:地窖,boss挑战,bossrush
掉落:boss池
dt:无
变异
变异1:黑色变异:黑色变异费列罗(。。。),大分中只会分3个,小死后会变成爆炸苍蝇,各阶段速度明显降低
小肉山(grudyjr.)
技能1:召唤1-2只自击狙苍蝇
技能2:发出8个方向的弹幕出来(x字形加上十字形),弹幕速度比较快
技能3:向玩家猛冲,毁灭道路上的小怪,碰到障碍时反弹并减慢速度,用炸弹可以减慢她的速度,击退也可以减慢她的速度
技能
难度:6滑稽
打法建议:苍蝇可以先杀,也可以不管,弹幕无鸭梨,主要说一说冲刺:尽量离boss远一些,冲刺时水平或垂直躲避,斜向躲避比较忌讳,因为反弹后的boss速度依然较快
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:地窖,3-4层,boss挑战,bossrush
掉落:boss池
dt:5-6层
变异
变异1:蓝色变异:boss变成2个小一点的boss,血量平分,死后必掉魂心
变异2:橙色变异:boss比一般情况大,不会发射弹幕,召唤的苍蝇变成双发自击狙苍蝇,更经常地向玩家冲刺
幽灵(thehaunt)
一阶段(虚幻)技能1:刚开始时四周环绕三只小幽灵,本体在房间里飘动,本体无法被攻击,小幽灵只能在被放出后攻击,即使如此,boss仍然可以造成触碰伤害
一阶段技能2:释放出一只小幽灵(进入房间过一段时间),并且在这一只小幽灵死了之后再释放另外两只小幽灵
二阶段(实体)技能1:当三个小幽灵死光之后进入二阶段,幽灵垂直迅速飞上房间顶端,并且在房间水平飞行,碰壁时会返回,如此循环往复,从不停歇
二阶段技能2:当玩家也处在房间顶端,幽灵会以超级超级超级快的速度向以撒冲锋
二阶段技能3:短时间蓄力,然后边移动边发垂直硫磺火
二阶段技能4:发射5发向下的扩张散弹,也就是说5发子弹路线呈扇形
技能
难度:7滑稽(目前最高)
打法建议:大多数玩家对此boss较头疼,主要是因为二阶段技能34难躲(一阶段只需擦墙而行即可不让小幽灵打到),接下来分别分析这两种技能躲法(我是第二种)
1:硫磺火真的真的有蓄力的动作,没记错的话是略微低一下头(?),请记住,看到此动作时不要和幽灵同向移动,要相背运动,不要贪刀了就好,切忌走到房间顶端
2:被子弹虐得实在是哭了对吗(我就是这样的),如果你是走位大神,应该可以从子弹的缝隙里躲过去,如果不然,则还是记住不要贪刀,打boss主要用甩弹的方法打,发的子弹会离你十万八千里(速度2.0请自觉无视)
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:1-2层,boss挑战,bossrush
掉落:boss池
dt:5-6层
变异
变异1:粉色变异:粉色变异幽灵,一阶段只有一个幽灵会出现,二阶段时,血量下降,发出弹幕时是11发弹幕,而且可以斜向反弹弹幕,硫磺火有两道,一左一右,同意可以斜向反弹
变异2:灰色变异:灰色变异幽灵,一阶段有两个幽灵会出现,同时被释放,二阶段时,不会发硫磺火,而会召唤1-2个红蜘蛛
苍蝇公爵(thedukeofflies)
技能1:在房间里面保持斜角飞行
技能2:吐出2-4只红苍蝇,并且让它们环绕公爵
技能3:吐出一只大红苍蝇
技能4:在苍蝇总数较多时,公爵会使它们全部去追击玩家并重新召唤
技能5:死后所有苍蝇追击玩家
技能分界线
难度:1.5滑稽
打法建议:远离公爵,优先攻击来追击玩家的大红苍蝇或被苍蝇公爵派出的红苍蝇,接着直接打本体,血很薄,很快就会死
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:1-2层任意关卡,boss挑战,bossrush
掉落:boss池
dt:3-4层
变异分界线
绿色:绿色苍蝇公爵不再召唤大红苍蝇,而会召唤双子蝇,不会指使苍蝇追击玩家而会发出8向弹幕
橙色:橙色苍蝇公爵较大,不再召唤大红苍蝇,而回召唤子弹蝇
绷带人(ragman)
技能1:发出迷!人()的紫色光芒,然后召唤出1-2个通灵远跳蜘蛛(就是绑着个绷带而已,会有环绕子弹的那货,死了之后留下一摊骨头)
技能2:连发1,3或5发追踪弹幕,带有自机狙效果
技能3:头滚出去,滚向玩家,过断时间变成通灵远跳蜘蛛,身体会散射追踪弹幕
技能4:踩在通灵远跳蜘蛛的尸骨上血条呈橙色,boss回血
技能分界线
难度:3滑稽
打法建议:能折在这家伙手上的大概都是新手(所以就3滑稽),能拉远距离就拉远距离,尤其是后期,越后期他越容易5连追踪弹,如果滚了头,打头,因为打头boss失血,而且如果打死了头,不会出蜘蛛,boss将会反复滚头,直到召唤出蜘蛛
初始血量:()
每层递增血量:0
出现在:1-2层
掉落:boss池
dt:无
littlehorn
技能1:移动方向远离玩家
技能2:吐出黑烟球,黑烟球会主动追逐玩家,而且智慧地追逐玩家,属于怪物,可以被打死,不会自己消失
技能3:创建一个坑,跳进坑中,传送到另一个地方从坑中钻出来,然后两个坑都会消失
技能4:做出蓄力动作,并且向外发散1,3或5个坑,坑撞到障碍物反弹,过一段时间消失,所有坑中必定有一个坑会散向玩家,玩家掉进坑后会像boss技能3一样从另一个地方出现,但会损失血量
技能5:在自己处创建一个坑,持续几秒,如果玩家掉进坑则会像boss技能3一样从另一个地方出现,并损失血量
技能6:在自己处创建一个坑,向里面扔一个笑脸炸弹或巨型笑脸炸弹,接着类似技能3,炸弹从另一个位置出现,然后过段时间爆炸,如果boss已经准备扔炸弹但是此时死亡,炸弹会直接放置在死亡的boss位置
技能7:创建一个坑并跳进去,在任意位置钻出,并在自己处召唤一个笑脸炸弹,重复此过程多次
技能分界线
难度:2滑稽
打法建议:技能虽多,有用的没几个,如果boss发技能2,一定要先打死烟球,如果boss用技能7:可以用眼泪把炸弹推向随机位置,因为所有位置都可能是下次boss的出现位置,躲坑的办法和躲弹幕一样,移一步,可能你们没注意,这个boss最烦的是技能1,处处躲着你,一定要追着打
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:1-2层
掉落:boss池
dt:洛基x此boss:5-6层
变异:无
黄色翔(dangle)
技能1:吹下口哨,然后召唤出1-3只玉米翔(不过是黄色的),紧接着发出3发自机狙玉米弹幕
技能2:挤出一个笑脸,接着直接发出3发自机狙玉米弹幕
技能3:眉头一皱,然后快速向玩家冲刺两次,有几率在间隔时发出8发玉米弹幕,并在后面留下没有用的黄色姨妈,冲刺后会休息一会,有时他会自己变成中毒状态(或者被打中毒),此时也会被毒掉血量,但与此同时,留下的变成有伤害的绿姨妈
技能4:使用主动冲厕所可以秒杀boss,房间里爆炸翔炸弹可以为他加血
技能分界线
难度:5滑稽
打法建议:冲刺的时候拐个弯,发弹幕时稍微让一下即可,和翔没什么区别
初始血量:(一个字:吊)
每层递增血量:0
出现在:1-2层
掉落:boss池
dt:无
变异:无
顶屎君(turdlings)
技能1:两只一起出现,在房间里随机移动
技能2:向玩家猛冲,并且留下没有卵用的黄色姨妈,冲刺完成后经过短时间的休息,召唤4个玉米小翔
技能分界线
难度:3滑稽
打法建议:盯着一个打,也只让一个冲刺,冲刺出的小翔优先打死,之后接着打盯准的那个,直到把它打死,再去按照同样的办法打另外一个
初始血量:50每个
每层递增血量:0
出现在:12层
掉落:boss池
dt:无
变异:无
蛆(chub)
特性:蛆分为三段,每段血量共计,但可以被同时攻击,例如在有穿透伤害时,一颗子弹可以对它造成三次伤害
技能1:在房间里随机移动
技能2:召唤12只小蛆(会冲锋的)在自己附近
技能3:如果和玩家水平或垂直,蛆会向玩家猛冲,直到撞上墙,如果在冲刺过程中碰到了任何炸弹,蛆会吃了它,不动,几秒后炸弹在体内爆炸,造成大量伤害,如果玩家在拿了婴儿博士后又拿到了穿怪的道具,则丧失此效果
技能分界线
难度:4滑稽
打法建议:引冲刺,有炸弹就扔炸弹,没炸弹对着打,不过要消耗很长时间,有穿透性的攻击最好,可以一打三
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:34层(仅洞穴)
掉落:boss池
dt:无
变异分界线
变异1:橙色变异:橙色蛆,体型小,速度快,不会召唤冲锋蛆而会召唤子弹蛆
变异2:蓝色变异:蓝色变异蛆,体型更大,不会召唤冲锋蛆而会召唤hush胞儿(此处有待证实)
gurdy(gurdy)
技能1:将脸藏进身子里,找到玩家位置,然后再下面一点的位置把脸冒出来并且向适才锁定的位置所处方位(左右下)发射五发弹幕(同一个方位中可能略有偏差,不会向上发射弹幕
技能2:在身前召唤两个红色胞儿
技能3:在身后召唤两个红苍蝇
技能4:在身后召唤一个子弹蝇
技能分界线
难度:3滑稽
打法建议:如果上路是沟且无法飞行,则可以挑选一个侧面攻击,一招怪立即打死,一缩脸就跑到下面,弹幕发完再跑回去,如此循环往复,虽然容易失血但一般打它失0.51颗心也是正常的(看走位了,理论上掉不了血),如果上路不是沟,可以从上面攻击,有胞子不用管,有苍蝇优先打死,gurdy不会发射子弹立即就渣的,基本上是无伤
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:34层
掉落:boss池
dt:7层
变异分界线
变异1:黑色变异:黑色变异gurdy,不会发子弹,召唤怪物更快
“无底”头(megamaw)
特性:不会动
技能1:发射类似萌死戳的混乱抛物线型弹幕
技能2:以自己为中心,发射一圈顺时针或逆时针旋转并向外扩张的紫色火焰弹幕
技能3:直接向外发射一圈紫色火焰弹幕
技能4:吐出一个跳跳
技能分界线
难度:5滑稽
打法建议:跳跳先打死没有好怕的,站在侧面也一般不容易被弹幕打到,躲旋转火焰的方法就是在其圈子还不大的时候穿进去,这样以后的高频旋转都不成压力(如果房间是大房或boss减速,可以离远点,弹幕射程不够自然打不到),直接一圈的火焰,只需钻个空子就可以,这两种打法同时适用于以撒和妈心的弹幕
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:34层
掉落:boss池
dt:56层
变异分界线
变异1:黑色变异:黑色变异版boss,不召唤跳跳,而会召唤12蜘蛛
变异2:红色变异:红色变异版boss,将所有原来的攻击方式舍去,而变成了纯粹的弹幕游戏,每次被弹幕击中都失一整颗心:
弹幕1:向外发射螺旋着的10颗红色弹幕
弹幕2:发射4行红色弹幕,每行4颗,每颗弹幕都会抖动,相邻两行弹幕抖动方向相反
弹幕3:发射4行红色弹幕,每行4颗,每颗弹幕都带有脉冲的效果,即都会扩散静止扩散静止
弹幕4:全方位发射红色弹幕,共有10行,每行4颗
大胖子(megafatty)
技能1:飞上天,迅速踩在玩家当前位置,离越近速度越快,并在踩到的地方留下一摊红姨妈
技能2:如果和玩家离的过远,他会飞起来并落到一个随机的位置
技能3:把房间里的玩家和所有怪物,基础掉落都吸到他附近(能造成触碰伤害的地方),接着向天空呕吐,许多灰色子弹将会落到地上,这些子弹落下之前有影子,并且会实时追寻玩家的位置进行瞄准攻击
技能4:放个屁并召唤12个小翔
技能5:从py处()发射类似萌死戳但射程较近,只造成半血伤害的灰色弹幕
技能分界线
难度:7滑稽
打法建议:务须离他远一点,否则一跳就跳到你身上,如果他使用了技能3,则立即绕圈跑(绕圈既能躲避弹幕也能从中攻击),45二技能无需担心,根本没什么杀伤力
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:34层
掉落:boss池
dt:56层
变异分界线
变异1:红色变异:红色变异大胖子,体型小,生命减少10%,飞上天并落地时没有红姨妈,但会散射6发弹幕,不会召唤小翔但会召唤红翔,不会呕吐只会发出四向的逆时针转动脉冲子弹(和妈心某弹幕一样)
变异2:棕色变异:生命增加15%,落地时没红姨妈,但会发出一条地裂波
查德(c.h.a.d.)
特性:同蛆,即身体分为三段
技能1:在房间里随机移动
技能2:如果和玩家水平或垂直,会向玩家猛冲,直到撞上墙,如果在冲刺过程中碰到了任何炸弹,则boss会吃了它,不动,几秒后炸弹在体内爆炸,造成大量伤害,如果玩家在拿了婴儿博士后又拿到了穿怪的道具,则丧失此效果
技能3:召唤12个死后发射十字弹幕的苍蝇(直接说名字可能会混淆)
技能4:血量越少,体型越小,速度越快
技能分界线
难度:4滑稽(和蛆一样啊喂)
打法建议:跟蛆一模一样,有怪打怪,无怪打boss,有炸弹塞炸弹,无炸弹强攻并吸引冲刺
初始血量:
每层递增血量:0
出现在:34层
掉落:小查德
dt:无
变异:无
以上就是《以撒的结合》boss篇第二集,我是云天成Quentin,感谢您的观看
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