从原神抄袭塞尔达看知识产权的保护

龙牙曾经在另一篇文章谈到过,关于最近沸沸扬扬的《原神》抄袭事件,却不幸遭到米卫兵的激烈讨伐,龙牙原本并不关心这场围绕着《原神》的战争的结果,因为米哈游是内陆厂商,也许这是任天堂法务部唯一不能战胜的敌人,就如同在考场,你辛辛苦苦的解出一道题,别人只需要看上一眼直接抄过去,监考根本当作没看见,此时此刻你的心中又会作何感想?

的确“抄”是本事,“抄”的好是能耐,很多人把米哈游和腾讯相比,质疑龙牙为什么不喷腾讯,却来欺负国内为数不多还能坚守游戏质量的小厂商,再次我可以明确表明立场,龙牙在腾讯供职期间也没少黑过腾讯,虽然很多文章不能发表,但也转投过网易和,甚至还辞掉了在腾讯薪水还算不错的工作,所以不存在拿钱办事的说法。

腾讯与米哈游根本意义上的不同,在于腾讯在抄袭后期拥有自主的创新,比如《斗战神》借鉴了《暗黑破坏神》,《天涯明月刀》的引擎也是在《剑灵》厂商NCsoft那里忽悠来的,虽然手段不太光彩,但也都做出了自己的特点,摆脱了“抄袭”走上了“借鉴”之路,这也许就是大厂与小厂的区别。

高度不同看到的事物自然也不一样,从腾讯多年前签下日本热门动漫IP,到前几年收购盛大旗下所有文学站点,就可以看出腾讯的布局,只要掌握了IP这个大义,无论衍生出的游戏产品在怎么粗制滥造,抄内容、抄创意、加入热门元素,最后也能卖个好价钱,独此一家爱玩不玩,腾讯的做法虽令人不耻,近几年也只是在抄袭的边缘来回试探,并没有直接“照搬”一个游戏,如今的腾讯今非昔比,不可能在为了点蝇头小利来承担如此大的“抄袭”风险,好不容易被网易挤下“国内第一黑心”的宝座,还是老老实实的闷声发大财的好。

一说起腾讯龙牙的废话就越来越多,回到正题《原神》抄袭事件,今天龙牙不会站到双方任意一个立场来讨论《原神》是否抄袭,而是只有一些话想对那些《原神》的“抄袭论者”和“反驳者们”说,希望双方都能冷静看待知识产权的问题,不要让对于抄袭的讨论,由于自身的局限性导致了一些极端言行。

人的思想可以被抄袭吗?

从法律角度判定《原神》是否抄袭,龙牙不想在做过多条款陈述,法律不保护思想,但保护表达思想的方式,那么什么是表达思想的方式?在这里举个例子,比如游戏中常见的牛头怪,也不是由哪个游戏发明的,而是神话里就一直存在,牛头怪在人们的理解中是一个牛头人身的巨人,所以这叫思想。

至于某个游戏要把牛头怪设计成什么样子,是表达方式,这里的思想还包含了很多方面,例如游戏玩法理念,如果玩法理念相同,能被鉴定为抄袭的话,同一类型的游戏怕是只能留下最开始的那款,例如卡普空的《街头霸王》被视为当代格斗游戏的鼻祖,可是卡普空也明白,即便想告SNK的《拳皇》,那也是不成立的,因为思想不能被垄断。

抄袭论者想要说某一个游戏存在抄袭,也要找对相关的论点,如果只是有看着像的地方,就直接定义抄袭,那只能显得你很幼稚,这就是我们小时候和同学扯皮最常见的说话方式,相对应反搏者中的一些人也尝试进行偷换概念或混淆概念,所以某些反驳者和抄袭论者要看清楚,你和别人想说的是思想层面问题,还是表达方式层面问题,不然在讨论问题时,直接对他人进行智商贬低,辱骂的真的很低级。

起点既是终点,扯皮的艺术

游戏中那些基于现实的要素,例如现实里存在的物理效果,有些游戏还原的很真实,自然会对后来的游戏起到榜样作用,有些游戏也在这个基础上通过一些艺术化和设计上的改变做出了自己的特色,这也是它拥有的独创性部分,但我们总不能说某个游戏里人可以游泳、可以爬墙,就算对之前某款游戏的抄袭。

现实因素并没有知识产权这个说法,再反过来看那些反驳者,他们中的一些人则选择性地认为所有抄袭论者都是看到了这些现实要素,就认为《原神》存在对《塞尔达传说》的抄袭,来以此讥讽,于是就拿起一款游戏中某个元素或系统设定,在单独拆分成一个点,认为这并不是塞尔达独有系统,如果这样扯皮下去的话,那么最终一切都会导向一个无意义的结论,那就是所有的游戏都在抄袭《地球OL》。

游戏中的一些现实因素大多研发商都不愿意进行二次研发,似乎成了行业惯例,而有些厂商受到某个现实因素的启发,并根据自己的需要,通过创意设计使之成为了一个标志性的东西,从而被人们记住,后面的某个游戏也用了同样的方式来表达现实因素,难免会被一些人说学习甚至抄袭,要讨论抄袭,应该从游戏中的一个元素或机制的整体出发,请不要做一些无意义的扯皮,原本一些可以讨论的问题,就因为各方当中的某些人的说话方式而导致矛盾激化。

一道好菜,单从所用的材料和烹饪方式,并不具有独创性,但他们按照某个巧妙方式组合在一起,形成了一道风味独特的佳肴,正如《黑暗之魂》,其中绝大多数游戏要素都并非自研开创,但每一个环节都控制得极为巧妙,针对《原神》的诸多环境互动方式,有着高度与其他作品相似程度,这才是争议的起点,也会是终点,毕竟游戏还未正式上架,一切结论还都为时尚早。

龙牙认为米哈游的模糊态度、含糊不清的言论至少要承担“抄袭案件”的90%责任,首先抄袭这顶大帽子是打死也不会承认的,只能想办法把水搅浑,把抄袭的言论导向学习借鉴,游戏厂商是商人,他们考虑的是如何赚钱,如何节约成本和开支,争吵的双方在他们眼里只是对新作发售预估一组数据,在利益的驱使下并不存在更多感情的思想,游戏圈能称得上艺术家的,也许只有曾经的暴雪。

一切都是套路

在开放世界中设计露营点、鸟瞰点、路标来让玩家进行快速旅行,以及为了鼓励探索或某些事件,在一些地方或玩家达成条件后,设置宝箱获得奖励,例如在UI上的设计,为游戏沉浸感,选择了当下流行的扁平化,以及UI的引导性和平台适用性设计,适宜某种游戏风格的旋转方式等业界一贯的处理手法,是无法构成抄袭的。

还有一些受限于机能和技术问题,当下主流游戏采用画面、模型、细节和特效处理方式,这些东西无法构成抄袭,即便大家如何喷《原神》与《荒野之息》有哪些地方一模一样,即便连米哈游自己也承认游戏中存在诸多借鉴,可退一步说,就算把《荒野之息》中的一些互动方式直接照搬,存在着“还原神作”或“碰瓷营销”的心理,可从一款游戏整体来看,《原神》毕竟是和《荒野之息》玩法机制不同的游戏。

在了解两个游戏的机制之前,也依然不能断定就是仿造山寨,就像《仁王》与《魂》系列,除了借鉴一种地图套路和精力的消耗方式,但核心思想完全不同,龙牙理解遇到这类话题时,双方肯定很难冷静下来,因为这些撕逼背后不仅关系到一些具体的抄袭问题,还包括了不同平台和游戏受众的信仰问题,可能在不知不觉间参与纷争的人成了的旗子,同时也借由这场纷争把各种杂七杂八的人物都卷入进来,但个别难又何必长跪不起,还要将战火烧到海外,让别人看我们的笑话,其实这才是最大的耻辱。



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